O EDITOR

 

No diretório de instlação do Turbo Slider, você encontra o arquivo "Editor.exe". Que como o nome já diz, é onde se constrói e editam-se as pistas para TS. Para construir e/ou editar uma pista, você pode também usar o EditorStarter (by Mike Nike).

- O EDITOR
Abra o editor e use "Load" para carregar ou "Create New" para construir uma nova

Se estiver criando uma pista nova, defina o nome da pista, do track maker e um tamanho para ela. O tamanho pode ser alterado usando as setas direita/esquerda. O editor define tamanhos padrões para a pista (640x400 / 960x600 / 1280x800 / 1600x1000 / 1920x1200 / 1960x1500 / 2000x2000). Esses valores poderão ser alterados depois, editando o arquivo .trk em um editor de texto qualquer, veremos adiante.

- (F1) TILES
Feito isso podemos começar a criar nossa pista. Existem vários "tiles" pré-definidos para se construir uma pista. São retas, curvas abertas, curvas fechadas, vários tipos de solo (asfalto, grama, terra, areia, água, etc...), obstáculos tipo pedras, árvores, casas, pontes, rampas e outros objetos tipo guard-rail, flores, grid de largada entre outros.....

Esses tiles seguem uma sequencia. Para acessar mais rapidamente um tile pode-se usar os números do teclado (1, 2, 3....9). Usando as setas para cima/baixo pode-se mudar um a um o tile e use as setas direita/esquerda para rotaciona-los.

Eles normalmente rodam 45 graus mas usando a tecla SHIFT em conjunto eles rodaram de 5 em 5 graus e usando a tecla CTRL eles rodaram de 1 em 1 grau.

- SNAP TILES
Construa sua pista com cuidado, preste atenção as junções de tiles para que não fiquem desalinhados. O capricho na finalização é que vai fazer a diferença.

Para se fazer uma reta perfeita, mantenha a tecla ALT pressionada e ande com o mouse para cima/baixo ou esquerda/direita e o tile manterá uma reta.

- (F2) CONTROL POINTS
São pontos de controle na pista.O Control point são dois pontos que formam uma reta por onde o carro tem que
obrigatóriamente passar para que a volta seja considerada válida. Os control points exigem um cuidado especial, não se deve deixar espaços que possibilitem o carro não passar por eles, intencionalmente ou não, para que o piloto não perca a volta.

Exemplo de Control Point RUIM. Se por acaso o carro seguir a trajetória amarela, não passará pelo CP6 e a volta não será computada.

O primeiro CP é o grid de largada, tom,e cuidao ao faze-lo.

Exemplo RUIM

Exemplo BOM

- (F3) OBJETOS
Não se pode usar muitos objetos numa pista, máximo de 10 objetos.
As pontes só rotacionam de 90 em 90 graus, salvo excessão mostrada em modificando tiles e são pré-definidas em tamanho. Para construir uma ponte maior que o tamanho original use quatro tiles diferentes, um para a subida, outro para a ponte e mais um para a descida e acrescente sombra na lateral da ponte.

- (F4) LIGHTMAP
Use o Lightmap para dar um visual melhor para suas pistas. Usando as setas direita/esquerda e cima/baixo, você altera parâmetros randômicos de iluminação.

- TECLAS DE FUNÇÃO
( F1 ) - Tiles
( F2 ) - Control Points
( F3 ) - Objetos
( F4 ) - Lightmap
( F6 ) - Save map
ESC - Saída
BACKSPACE - Remove os últimos tiles
No modo F1 use os números 1,2,3..0 para acessar rapidamente os tiles.

     
 
   
 

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