No diretório de instlação
do Turbo Slider, você encontra o arquivo "Editor.exe".
Que como o nome já diz, é onde se constrói e editam-se
as pistas para TS. Para construir e/ou editar uma pista, você pode
também usar o EditorStarter
(by Mike Nike).
- O EDITOR
Abra o editor e use "Load" para carregar ou "Create New"
para construir uma nova
Se estiver criando uma pista nova, defina o nome da pista, do track maker
e um tamanho para ela. O tamanho pode ser alterado usando as setas direita/esquerda.
O editor define tamanhos padrões para a pista (640x400 / 960x600
/ 1280x800 / 1600x1000 / 1920x1200 / 1960x1500 / 2000x2000). Esses valores
poderão ser alterados depois, editando o arquivo .trk em um editor
de texto qualquer, veremos adiante.
- (F1) TILES
Feito isso podemos começar a criar nossa pista. Existem vários
"tiles" pré-definidos para se construir uma pista. São
retas, curvas abertas, curvas fechadas, vários tipos de solo (asfalto,
grama, terra, areia, água, etc...), obstáculos tipo pedras,
árvores, casas, pontes, rampas e outros objetos tipo guard-rail,
flores, grid de largada entre outros.....
Esses tiles seguem uma sequencia. Para acessar mais rapidamente um tile
pode-se usar os números do teclado (1, 2, 3....9). Usando as setas
para cima/baixo pode-se mudar um a um o tile e use as setas direita/esquerda
para rotaciona-los.
Eles normalmente rodam 45 graus mas usando a tecla SHIFT em conjunto
eles rodaram de 5 em 5 graus e usando a tecla CTRL eles rodaram de 1 em
1 grau.
- SNAP TILES
Construa sua pista com cuidado,
preste atenção as junções de tiles para que
não fiquem desalinhados. O capricho na finalização
é que vai fazer a diferença.
Para se fazer uma reta perfeita,
mantenha a tecla ALT pressionada e ande com o mouse para cima/baixo ou
esquerda/direita e o tile manterá uma reta.
- (F2) CONTROL POINTS
São pontos de controle na pista.O Control point são dois
pontos que formam uma reta por onde o carro tem que obrigatóriamente
passar para que a volta seja considerada válida.
Os control points exigem um cuidado especial, não se deve deixar
espaços que possibilitem o carro não passar por eles, intencionalmente
ou não, para que o piloto não perca a volta.
Exemplo de Control Point RUIM.
Se por acaso o carro seguir a trajetória
amarela, não passará pelo CP6 e a volta não será
computada.
O primeiro CP é o grid de largada, tom,e
cuidao ao faze-lo.
Exemplo RUIM
Exemplo BOM
- (F3) OBJETOS
Não se pode usar muitos objetos numa pista, máximo de 10
objetos.
As pontes só rotacionam de 90 em 90 graus, salvo excessão
mostrada em modificando tiles
e são pré-definidas em tamanho. Para construir uma ponte
maior que o tamanho original use quatro tiles diferentes, um para a subida,
outro para a ponte e mais um para a descida e acrescente sombra na lateral
da ponte.
- (F4) LIGHTMAP
Use o Lightmap para dar um visual melhor
para suas pistas. Usando as setas direita/esquerda e cima/baixo, você
altera parâmetros randômicos de iluminação.
- TECLAS DE FUNÇÃO
( F1 ) - Tiles
( F2 ) - Control Points
( F3 ) - Objetos
( F4 ) - Lightmap
( F6 ) - Save map
ESC - Saída
BACKSPACE - Remove os últimos tiles
No modo F1 use os números 1,2,3..0 para acessar rapidamente os
tiles.
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