- CRIANDO SEUS
PRÓPRIOS TILES
Bom gente, antes de explicar como se faz
pra criar um tile, deixa eu contar uma historia triste. Não sou
nenhum expert em TS apenas estou tentanto passar o pouco que aprendi fazendo,
lendo a documentação etc...
Com relação a criação de tiles, aprendi na
base da tentativa e acerto. Desde que comecei a criar pistas, eu queria
colocar uma assinatura e consegui, até o dia em que fiz a Carva_city,
a maior e mais cheias de detalhes das minhas pistas, precisava colocar
sinais de transito na pista. Levei uma tarde pra criar a pista e uns 3
dias até conseguir colocar os sinais na pista sem colidir, ou seja,
passar por cima deles.
Na construção desse site foi a mesma coisa, fiz todo e essa
parte demorou mais, queria mostrar como criar um tile que desse pra passar
por cima, mas não consegui reproduzir o que fiz na carva_city.
Tentei vários modos, abri o que fiz anteriormente e nada, sinceramente
se alguém souber como se faz me diz que colocarei aqui. Mas de
qualquer modo ainda da pra criar um tile, só que ele funciona como
um objeto , o carro bate nele.
Para esse exemplo, precisamos de um editor de imagem,
como uso Photoshop, é baseado nele que mostrarei como se faz.
Você precisará de dois arquivos.
Crie um arquivo de imagem do tipo RGB color,
Crie um layer novo e coloque nele o que você deseja que seja o seu
tile, delete o background,
de modo que fico um arquivo com o fundo transparente. Se você deixar
o fundo aparecerá um quadrado da cor que você deixou no background.
Salve este arquivo como "nome-img.png"
preencha com preto o arquivo

transforme-o em "indexed color"
salvei-o como "nome-pat.png"
acrescente este comando ao seu arquivo .trk abaixo do "include tiles2.til"
atenção, o primeiro nome é o que você salvou
como "nome-pat.png" e o segundo é o "nome-img.png"
os número a seguir são, (Id x y w h x2 y2 w2 h2) ou seja:
Id - número de identificação do tile
x - posição x (horizontal) do arquivo-pat
y - posição y (vertical) do arquivo-pat
w - largura do tile
h - altura do tile
os quatro númeroas ao lados desses, representam a mesma coisa no
arquivo de imagem.
como costumo fazer os dois arquivos do mesmo tamanho, esse números
ficam iguais. Os valores de w, h, w2 e h2 tem que ser iguais ou proporcionais.
Voltando ao arquivo de imagem, vamos identificar o valor de x e y. No
exemplo, o arquivo tem o tamanho de 90 x 25 pixels. A coordenada X=0 e
Y=0 é o canto superior esquerdo. Com a ferramenta "select",
posicione o mouse no começo do seu tile e verá a coordenada
X=6 e Y=7 depois arraste até o fim do seu tile e verá o
tamanho largura(W)=81 e altura(H)=12.
Então basta colocar esses valores na linha de comando do arquivo
.trk da sua pista,
o número do ID, eu costumo colocar algo entre 950 e 999, que são
números que não estao sendo usados. Feito isto, salve o
.trk, uma boa idéia e selecionar e copiar estas 3 linhas de codigo,
por que quando você salvar no editor elas irão ser apagadas,
não me pergunte porque. Abra a pista no editor, F1 para tiles e
9 para ir direto ao tile.
F6 pra salvar, como disse ele apaga aquelas linhas de código, então
será preciso abrir novamente o arquivo.trk num editor de texto
e colocar de novo as informações de (TileDefinition), se
você copiou anteriormente basta colar :-). Feito isso basta salvar
e abrir a pista no TS. Lembre-se de acrescentar o arquivo-pat.png e arquivo-img.png
quando for distribuir a pista para outras pessoas.

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