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ROTACIONANDO PONTES
As pontes e rampas são objetos que normalmente só
rotacionam de 90 em 90 graus. Isso pode ser alterado, editando o arquivo
.trk em um editor de texto qualquer.
Faça sua pista e coloque a ponte.
Salve o arquivo, feche o editor e abra .trk, localize a ponte, ela sempre
está em último na lista.
Alterando o último número, estará rotacionando a
ponte.
Agora basta coloca-la encaixada na pista, para isso altere o valor de
"x" e "y"

Aumentando o valor de "x", a ponte andará para a direita
e "y" ela descerá. Altere o valor salve o arquivo e abra
no editor para ver a mudança. Infelizmente esse processo de abrir,
modificar, salvar e tornar a abrir é necessário para visualizar
as mudanças feita
- TILES DA VERSÃO BETA 0.86
Se você quiser, sei lá por que razão, colocar tiles
antigos da versão beta 0.86 na sua pista, basta alterar o arquivo
tiles2.til, que se encontra na pasta (..\Turbo Sliders\data\). Abra em
um editor de texto e retire o simbolo "#" que serve para dizer
que aquela linha é apenas um comentario. Uma boa idéia e
salvar o arquivo original em algum outro lugar caso queira voltar como
era.

- ROTACIONANDO OBJETOS
Alguns objetos, como pedras, árvores rampas, casas etc., não
rotacionam. Isso pode ser modificado também. Edite o arquivo tiles2.til,
que você já sabe onde se encontra. Localize as linhas que contém
"NoRotTileGroup" e retire o "NoRot" deixando apenas
"TileGroup", assim esses objetes poderam ser rotacionados. Por
default eles não rotacionam por causa da colocação
da sombra, mas se você não se importa com isso, va em frente.
Salvar o arquivo original continua sendo uma boa idéia.

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