MODIFICANDO TILES

 

- ROTACIONANDO PONTES
As pontes e rampas são objetos que normalmente só rotacionam de 90 em 90 graus. Isso pode ser alterado, editando o arquivo .trk em um editor de texto qualquer.
Faça sua pista e coloque a ponte.

Salve o arquivo, feche o editor e abra .trk, localize a ponte, ela sempre está em último na lista.

Alterando o último número, estará rotacionando a ponte.

Agora basta coloca-la encaixada na pista, para isso altere o valor de "x" e "y"

Aumentando o valor de "x", a ponte andará para a direita e "y" ela descerá. Altere o valor salve o arquivo e abra no editor para ver a mudança. Infelizmente esse processo de abrir, modificar, salvar e tornar a abrir é necessário para visualizar as mudanças feita


- TILES DA VERSÃO BETA 0.86

Se você quiser, sei lá por que razão, colocar tiles antigos da versão beta 0.86 na sua pista, basta alterar o arquivo tiles2.til, que se encontra na pasta (..\Turbo Sliders\data\). Abra em um editor de texto e retire o simbolo "#" que serve para dizer que aquela linha é apenas um comentario. Uma boa idéia e salvar o arquivo original em algum outro lugar caso queira voltar como era.


- ROTACIONANDO OBJETOS

Alguns objetos, como pedras, árvores rampas, casas etc., não rotacionam. Isso pode ser modificado também. Edite o arquivo tiles2.til, que você já sabe onde se encontra. Localize as linhas que contém "NoRotTileGroup" e retire o "NoRot" deixando apenas "TileGroup", assim esses objetes poderam ser rotacionados. Por default eles não rotacionam por causa da colocação da sombra, mas se você não se importa com isso, va em frente. Salvar o arquivo original continua sendo uma boa idéia.



 
   
   
   

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